papers

Taktile Mood Interface
(oder so)

Semester Projekt /Bakk Projekt

von:
Gregor Göttfert
m0xxxxxxx

Julian Weidenthaler
m0xxxxxxx

Kurzbeschreibung:
Die Entwicklung eines Drahtlosen Eingabegeräts zum messen und erfassen von unterschiedlichsten Berührungen und deren Analyse und Auswertung zur Empfindungsbasierten Beeinflussung von Computerspiel Charakteren oder anderen Realtime-Anwendungen.

Beschreibung:
Unsere Zunehmend Vernetzte Gesellschaft hat es möglich gemacht das praktisch Jeder über Grosse Distanzen weg, mittels Instant-messaging, VoIP und Videoübertragung in Echtzeit Kommunizieren Kann.
Weiters geben Stärker virtualisierte Formen Der Internetkommunikation Benutzern die Möglichkeit sich in Ganzen virtuellen Welten mit eigener Ökonomie und eigenen Gesetzen frei zu bewegen und andere Benutzer Zu treffen. In diesem Zusammenhang sind Second Live und World of Warcraft nur als zwei Beispiele einer ganzen reihe von neuen virtuellen Interaktionskonzepten zu sehen.
Aus einer derart Verteilt lebenden Gesellschaft heraus entsteht aber auch dass Bedürfnis auf anderen Ebenen Kommunizieren und Interagieren zu können Als auf einer rein textlichen oder audiovisuellen Basis.
Menschen Haben Empfindungen, Emotionen, Gefühle, Diese wollen sie mit anderen Menschen teilen. So zeigt ein Mensch einem anderen durch sanftes Berühren seine Zuneigung, dieser erwidert diese ebenfalls durch eine physische Reaktion.
Will man diesen Emotions-austausch auf einer virtuellen Ebene Vollziehen Stösst mann auf eine reihe von Problemen und Medienbezogenen Einschränkungen welche einen zwingen auf andere, wesentlich weniger intuitive Formen der Zwischenmenschlichen Kommunikation Auszuweichen. So gibt es zwar in annähernd Jeder Virtual-Reality Anwendung die Möglichkeit seinen Avatar Emotionen darstellen zu lassen, diese sind aber meist nur über Menüs oder Tastenkürzel abrufbar.

Aufbauend Auf diesen Überlegungen Soll eine Schnittstelle entwickelt werden, welche es ermöglicht unterschiedlichste über physische Interaktion transportierte Emotionen messbar zu machen, um so dem Anwender zu ermöglichen auf einer Physisch- Intuitiven Ebene über einen Avatar in und mit mit Virtuellen Welten zu interagieren. Weiters sollen Theoretische Ansätze erarbeitet werden welche sich mit den unterschiedlichen Anwendungsmöglichkeiten des zu entwickelnden Interfaces Auseinandersetzen.

Teilprojekte
Durch Den Umfang des Projektes Liegt es nahe die unterschiedlichen Aufgaben als einzelne Teilprojekte Abzuwickeln.
Durch die Trennung der einzelnen Kompetenzfelder und die Berücksichtigung des Zeitlichen Ablaufes ergibt sich die Aufteilung in drei Grössere Teilprojekte:

1. Entwicklung Der Hardware.
Das Entwickeln Eines Drahtlosen Interfaces zum messen und erfassen von unterschiedlichsten Berührungen und Physisch kommunizierten Emotionen. Des weiteren sollte dieses Gerät auch in der Lage sein in beschränktem maße Feedback Funktionen zu übernehmen und auch Funktionen einer konventionellen Steuerung bereitstellen können.
Softwareseitig sollte in diesem Teilprojekt Die Analyse der gemessenen Daten und die Klassifizierung dieser in Emotionen abgeschlossen sein. Dieses Teilprojekt sollte voraussichtlich bis ende Wintersemester 08/09 Abgeschlossen sein.

2. Das Realisieren Eines Konkreten Anwendungsbeispiels
Anhand einer Interaktiven Installation Soll Die grundlegende Funktion Des Interfaces demonstriert werden Wobei der Hauptfokus dieses Teilprojekts nicht auf der technischen Komponente Liegt sondern Vielmehr in der inhaltlich-künstlerischen Auseinandersetzung mit der Thematik einer emotionsbasierten Mensch-Maschinen-Interaktion liegen soll.
Hier werden unterschiedliche Konzepte von fühlender Maschinen aufgegriffen und in einer interaktiven Videoinstallation Thematisiert. Der Rezipient kann über das Interface mit Der digitalen Projektion eines Schauspielers interagieren, kann ihn schlagen, drücken, streicheln, ihn zu ekstatischer Lust treiben, ihn aber auch bis zur Bewusstlosigkeit quälen.
Wenn bei diesen Szenen Erinnerungen an das Milgram-Experiment auftauchen so ist das durchaus beabsichtigt.
Die Umsetzung dieses Teilprojekts wird in Kooperation Mit Julian Weidenthaler im Sommersemester
2009 erfolgen.

3. Theoretische Abhandlung
Das Dritte Teilprojekt Befasst sich auf einer Theoretischen Ebene Mit Den Möglichkeiten, welche sich durch Die Verfügbarkeit von Daten die Aufschluss über den Momentanen Emotionalen Zustand des Anwenders geben, Für die Entwicklung interaktiver Geschichten und Spiele ergeben. es sollen unterschiedliche Anwendungsfälle und Interaktionskonzepte Thematisiert und analysiert werden. Dieses Teilprojekts sollte im letzten drittel des Wintersemesters 08/09 und ende Sommersemester 09 Fertiggestellt werden.

Arbeitsaufteilung und Laufzeit
Daraus Ergibt sich eine Projektlaufzeit von Anfang Wintersemester 08/09 bis ende Sommersemester 09, wobei Dem Workload entsprechend Das Teilprojekt Hardware-Entwicklung im Wintersemester von Gregor Göttfert alleine umgesetzt wird und Die Beiden anderen Teilprojekte im Sommersemester von Julian Weidenthaler und Gregor Göttfert gemeinsam bewältigt werden.

One Response to papers

  1. Endlich hab i deinen Blog gfunden ;-)

Leave a Reply

Fill in your details below or click an icon to log in:

WordPress.com Logo

You are commenting using your WordPress.com account. Log Out / Change )

Twitter picture

You are commenting using your Twitter account. Log Out / Change )

Facebook photo

You are commenting using your Facebook account. Log Out / Change )

Connecting to %s